模拟十二:STEMA Scratch 程序设计组模拟练习试卷(初级)

STEMA Scratch 程序设计组的考试包括 4-6 道编程题目。


编程第一题
【编程实现】
国庆假期,小猫去旅行,沿途的风景让它心中感慨:原来旅行的意义就在于
领略世间的美好。
【具体要求】

1) 运行程序,舞台出现小猫与城市背景,小猫在舞台左下角;

2)使用鼠标点击小猫,它会从舞台左下角移动到舞台右下角,并在舞台右下角停留 1 秒钟后消失;

3)小猫在舞台左下角重新出现,同时舞台背景切换为新背景;

4)用鼠标点击小猫,它会再次从舞台左下角移动到舞台右下角,并在右下角停留 1 秒钟后消失。


编程第二题
【编程实现】
点击绿旗,拨动左上角滑杆对舞台背景切换进行控制,拨动范围:1~4,对应

春、夏、秋、冬。同时小猫说出此背景对应季节。

【具体要求】
1) 点击绿旗,舞台呈现春天背景,同时小猫说出此背景对应季节-春(持续显示说话内容);
2) 拨动左上角滑杆,背景和数字发生改变(拨动范围:1~4,对应 1:春、2:夏、3:秋、4:冬);
3) 同时小猫说出此背景对应季节(持续显示说话内容);
4) 点击绿旗,程序重新开始。


编程第三题
【编程实现】
淘气的 Jamal 站在 Playing Field 上,编程通过按键控制他来投掷装满水的气球
或篮球。
【具体要求】

1) 点击绿旗,Jamal 出现在如图所示的位置,手持装满水的气球;

2) 按下键盘上的 S 键,角色手持物品在装满水的气球和篮球之间进行切换;

3) 按下空格键,向右投掷出手持的装满水的气球或篮球;

4) 装满水的气球碰到右边缘爆炸并消失,篮球碰到右边缘会反弹回来,然后碰到左侧边缘消失。

编程第四题
【背景信息】
在青蛙王子的故事里女巫学艺归来,这次她使用了新的魔法施放到王子的身

上,不论王子跑到哪里,通过这个魔法他都会回到女巫身边。


【编程实现】
王子出现在舞台中心,用鼠标拖拽王子进行移动,并在移动过程中留下红色

痕迹。5 秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线自动返回。


【具体要求】

1) 点击绿旗,背景、角色位置如图所示;

2) 巫师倒计时 5 秒钟,使用说话模块呈现在舞台上(由 5-1 依次说出);

3) 倒计时的同时,可以使用鼠标拖拽王子移动,移动路径由红线呈现在舞台上;

4) 5 秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线返回到初始位置(要有移动过程)。

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